Pembelajaran Bahasa Indonesia Kelas IIB: Mengenal Antonim melalui IFP dan Permainan Edukatif di SDN 16 Salama
Pembelajaran Bahasa Indonesia Kelas 2B: Mengenal Antonim melalui IFP dan Permainan Edukatif di SDN 16 Salama
Uraian Kegiatan:
Hari ini, siswa kelas 2B SDN 16 Salama mengikuti kegiatan pembelajaran Bahasa Indonesia bersama Ibu Suharti, S.Pd dengan memanfaatkan media pembelajaran digital berupa IFP (Interactive Flat Panel). Materi yang dipelajari adalah antonim, yaitu kata-kata yang memiliki makna berlawanan.
Kegiatan pembelajaran diawali dengan penjelasan guru mengenai pengertian antonim beserta contoh-contohnya dalam kehidupan sehari-hari, seperti besar–kecil, panas–dingin, dan cepat–lambat. Penjelasan ini bertujuan agar siswa lebih mudah memahami konsep dasar antonim dan dapat mengaitkannya dengan pengalaman mereka sehari-hari.
Selanjutnya, guru menayangkan video materi tentang antonim melalui IFP. Video tersebut menyajikan penjelasan dan contoh-contoh antonim secara menarik dan interaktif, sehingga membantu siswa memahami materi dengan lebih visual dan menyenangkan. Siswa tampak antusias memperhatikan tayangan video dan merespons pertanyaan yang diajukan guru.
Pada kegiatan berikutnya, siswa dibagi ke dalam beberapa kelompok kecil dan diminta untuk menjawab pertanyaan tentang antonim melalui sebuah permainan (game) edukatif. Melalui kegiatan ini, siswa tidak hanya berlatih mengenali antonim, tetapi juga belajar bekerja sama, berdiskusi, dan saling membantu dalam kelompok.
Kegiatan pembelajaran ini bertujuan untuk meningkatkan pemahaman siswa tentang antonim, melatih kerja sama antarsiswa, meningkatkan keaktifan dalam proses belajar, serta menciptakan suasana pembelajaran yang lebih menyenangkan dan bermakna. Dengan memanfaatkan IFP dan permainan edukatif, diharapkan siswa semakin tertarik dan termotivasi untuk belajar Bahasa Indonesia.

Komentar
Posting Komentar